学習項目(【集合】体験型メタバース・デジタルツイン入門~ビジネス活用にむけて~ UMT01L) : ITプロフェッショナル育成研修 - JISA ICTカレッジ
学習項目
学習項目は、予告なく変更される場合があります。あらかじめご了承ください。
【集合】体験型メタバース・デジタルツイン入門~ビジネス活用にむけて~ (UMT01L)
第1章 メタバース概説
1.1 メタバースとは
1.2 バーチャルリアリティとは
1.3 メタバースとアバター
1.4 XRとは
1.5 メタバースに必要な装置
1.6 メタバースの利用対象
1.7 プラットフォーム比較
1.8 メタバースの利用対象
1.9 Web3とメタバース
1.10 今後のメタバース
第2章 デジタルツイン概説
2.1 デジタルツインとメタバース
2.2 デジタルツインの事例
第3章 ビジネス適用領域
3.1 メタバースとデジタルツインの適用領域
3.2 メタバース事業の各社の取り組み
3.3 デジタルツイン事業の各社の取り組み
3.4 NVIDIA (エヌビディア)社の取り組み
3.5 富士通の取り組み