学習項目(【eラーニング】スクラム研修 UEL81B) : ITプロフェッショナル育成研修 - JISA ICTカレッジ
学習項目
学習項目は、予告なく変更される場合があります。あらかじめご了承ください。
【eラーニング】スクラム研修(UEL81B)
第1章 アジャイル開発の概要
1.1 代表的なシステム開発手法
1.2 時代の流れ
1.3 なぜアジャイルなのか?
1.4 アジャイル開発とは
1.5 アジャイルソフトウェア開発宣言(価値)
1.6 アジャイル宣言の背後にある原則
1.7 アジャイル開発の代表的な手法
1.8 システム開発における関係者
1.9【問題】なぜスクラムを学ぶのですか?
第2章 スクラムにおける基本概念(考え方や進め方)
2.1 スクラムとは
2.2 スクラムにおける「責任(役割)・作成物・イベント」
2.3 スクラムにおける「責任(役割)」
2.4 スクラムにおける「作成物」
2.5 スクラムにおける「イベント」
2.6 リリースプランニング
2.7 スプリントプランニング
2.8 デイリースクラム(朝会)
2.9 開発
2.10 スプリントレビュー
2.11 スプリントレトロスペクティブ
2.12 本コースの構成
第3章 ケースで学ぶスクラム
3.1 第3章の概要
3.2 リリースプランニング
3.3 デイリースクラム
3.4 開発(1)作業タスクの状況
3.5 開発(2)ユーザーストーリー
3.6 スプリントレビュー
3.7 スプリントレトロスペクティブ
3.8 おわりに
3.9 本コースの構成